01、四位一體化設(shè)計(jì),可同時(shí)滿足4人共同體驗(yàn),還可實(shí)現(xiàn)4-8人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),背后的閃光點(diǎn)則是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于4倍的收入。
02、紅藍(lán)電競(jìng)雙色設(shè)計(jì),人性化槍機(jī)設(shè)置,多款專版游戲以及VR熱門游戲,玩家消費(fèi)粘性不言而喻,何愁不圈粉不持續(xù)賺錢?
03、無線戰(zhàn)爭(zhēng)重工機(jī)械硬朗造型,炫酷吸睛,無需二次裝修,操作簡(jiǎn)單,安裝完畢即可營業(yè),市場(chǎng)區(qū)隔明顯。
04、星際空間vr產(chǎn)品,被多位合伙人看重和選購,市場(chǎng)熱捧,潮流所向。
做任何投資之前都要先做好完備的市場(chǎng)體驗(yàn)和調(diào)查,拿到新的VR市場(chǎng)資訊,及時(shí)掌握VR市場(chǎng)及VR同行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者的動(dòng)態(tài),星際空間VR游戲機(jī)現(xiàn)在已有十幾種了,建議了解每一款新的VR設(shè)備、VR游戲,一般投入要十幾二十萬。
VR店符合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)需求,有更好的經(jīng)營理念和方法。并有效地利用自己的資源,或加強(qiáng)營銷策略,或降低運(yùn)營成本,其實(shí)還有看你加盟的設(shè)備的是什么品牌很重要,星際空間這個(gè)還可以教你如何經(jīng)營,如何開店,算是可以的了。
考慮到VR體驗(yàn)館的特殊性(概念和技術(shù)都比較),大部分普通群體對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)還沒有認(rèn)知,因此在選址時(shí)既要考慮到消費(fèi)者的人群定位,又要考慮到體驗(yàn)館生存的核心因素——客源人流量。因此,VR體驗(yàn)館通常應(yīng)該選擇在人流量集中的綜合商場(chǎng),游樂城,影院、景區(qū)等,簡(jiǎn)單的VR設(shè)備體驗(yàn)可在網(wǎng)吧、博物館、科技館等場(chǎng)所。選址對(duì)了,接下來才是靠裝修、活動(dòng)宣傳等手段吸引消費(fèi)者。
所謂的VR體驗(yàn)館重要的當(dāng)然還是體驗(yàn),因此設(shè)備的選擇尤為重要。
目前市面上可選的VR頭戴設(shè)備品牌主要有Samsung Gear VR、PSVR、OCulus Rift和HTC Vive等,當(dāng)然相應(yīng)電腦的配置也跟上,否則將直接影響后續(xù)的運(yùn)營。另外由于進(jìn)入體驗(yàn)館的大部分消費(fèi)者可能對(duì)VR的認(rèn)知有限,因此,可以安排一些低消費(fèi)的門檻級(jí)別的VR體驗(yàn)。在軟件需求上就是一些基礎(chǔ)的VR游戲和視頻等沉浸場(chǎng)景,時(shí)間長(zhǎng)度無需太長(zhǎng)。
當(dāng)然投資和回報(bào)在一定程度上是成正比的。比如大型的VR體驗(yàn)館。我們是以市場(chǎng)上低的收費(fèi)價(jià)格計(jì)算,6個(gè)月內(nèi)收回全部投資成本。VR體驗(yàn)館經(jīng)營第二年沒有裝修和設(shè)備款,只需店內(nèi)運(yùn)營的基本開銷。這樣推算VR體驗(yàn)館年利潤大約為50萬元左右,顧客量隨著VR體驗(yàn)館經(jīng)營時(shí)間越久而越多,可想而知,VR體驗(yàn)館年利潤會(huì)一年比一年的多。當(dāng)然,如果投資資金不充裕的投資者,可以開家小型VR體驗(yàn)館,雖然小型VR體驗(yàn)館利潤空間沒有大型VR體驗(yàn)館那么大,如果經(jīng)營得好,VR體驗(yàn)館的利潤一年也在20萬元左右吧,甚至更多。
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