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暗黑戰(zhàn)場 |
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炫酷登場 魅力無限:主打未來戰(zhàn)爭、喪尸大戰(zhàn)、音樂游戲等題材內(nèi)容,受眾群體為廣大的射擊游戲愛好者??陕?lián)機(jī)作戰(zhàn),與隊(duì)友并肩作戰(zhàn),生死狙擊!占地面積小,5㎡創(chuàng)業(yè),2人同玩!投資小,回本快!搭載《西尸》《基因突變》《重返絕境》多款內(nèi)容,以及《節(jié)奏光劍》網(wǎng)紅音樂游戲,可玩度高,粘性強(qiáng)。
廣告市場的新媒體、新視野、新潮流 立體廣告及變畫廣告的出現(xiàn)將是廣告行業(yè)為亮麗的風(fēng)景線,為企業(yè)宣傳提供新的視野,也為廣告公司提供新的商業(yè)機(jī)會(huì)。立體視覺的廣告畫面簡直讓人觸手可及;呼之欲出的立體逼真感,給人們帶來強(qiáng)烈的視覺沖擊,讓人流連忘返、不忍離去的廣告效應(yīng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),全國每年廣告燈箱材料消耗近100億元的市場容量,若立體光柵材料按市場占有率10%計(jì)算,市場容量將有10億左右,且立體廣告的出現(xiàn)對(duì)于廣告材料發(fā)展只會(huì)增加市場容量。
影樓完全具備所有立體圖像制作的條件,僅須要購進(jìn)材料即可。這種既不需投資又引進(jìn)項(xiàng)目,增加自身競爭能力,對(duì)影樓來講可謂是一舉兩得。而立體像片產(chǎn)品將以其優(yōu)美特的表現(xiàn)手法,一定會(huì)贏得攝影愛好者和攝影消費(fèi)者的喜愛,立體攝影作品在攝影領(lǐng)域?qū)?huì)大放光彩,立體光柵材料在影樓行業(yè)的市場容量將無法計(jì)算。
隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動(dòng)畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。三維動(dòng)畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動(dòng)畫從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動(dòng)畫。所有這一切,動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。
3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動(dòng)畫因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動(dòng)畫就是簡單的跑相機(jī)的建筑動(dòng)畫。隨著3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動(dòng)畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動(dòng)畫綜合水準(zhǔn)越來越高,建筑動(dòng)畫費(fèi)用也比以前降低了許多。
園林景觀3D動(dòng)畫是將園林規(guī)劃建設(shè)方案,用3D動(dòng)畫表現(xiàn)的一種方案演示方式。其效果真實(shí)、立體、生動(dòng),是傳統(tǒng)效果圖所無法比擬的。園林景觀動(dòng)畫將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實(shí)還原了一個(gè)虛擬的園林景觀。動(dòng)畫在三維技術(shù)制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實(shí)生動(dòng),動(dòng)畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動(dòng)畫如虎添翼。
三維動(dòng)畫的主要作用就是用來模擬,通過動(dòng)畫的方式展示想要達(dá)到的預(yù)期效果。例如在數(shù)字城市建設(shè)中,在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用是不同的,那么如何形象的向參觀者介紹數(shù)字城市的成果呢?那就需要制作一個(gè)三維動(dòng)畫,通過動(dòng)畫的形式還原現(xiàn)實(shí)的情況,從而讓參觀者更加直觀的了解這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用。
影視三維動(dòng)畫涉及影視創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、后期合成、影視劇動(dòng)畫等。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間。
建模,是動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫。