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VR影院 |
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VR電影,即虛擬現(xiàn)實(shí)電影。虛擬現(xiàn)實(shí)借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互方式,模擬人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感覺(jué)器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中,觀眾走進(jìn)電影場(chǎng)景中,可以360度查看周?chē)沫h(huán)境。VR電影帶來(lái)嶄新的觀影體驗(yàn),但高成本、制作繁瑣與作品奇缺也是顯而易見(jiàn)的短板。
網(wǎng)易出品的《人工智能:伏羲覺(jué)醒》是一部都市輕科幻類(lèi)型的大電影,以都市、商戰(zhàn)為主線(xiàn),但融合了很多科幻元素。這部電影的VR版雖然只采用了180度的鏡頭拍攝,但足夠讓你感受到VR技術(shù)表現(xiàn)都市戲、感情戲的優(yōu)勢(shì)。你會(huì)感覺(jué)自己像是穿越到另一空間的人,像上帝一樣,高高在上地旁觀影片中的IT們?yōu)槿斯ぶ悄堋胺恕倍返貌灰鄻?lè)乎;你也能清晰地感受到影片中每個(gè)人物的呼吸,以及眨眼、皺眉等細(xì)微表情,逼真得就好像在你耳邊;你甚至能感受到他們“穿”過(guò)你身體。
關(guān)于沉浸式體驗(yàn),3D和IMAX也能做到,而VR 電影則更進(jìn)一步。它有兩大指標(biāo):一是全景式的立體成像與環(huán)繞音響,以沖破傳統(tǒng)影院的維度,使觀眾在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上完全浸潤(rùn)于影片內(nèi)容;二是通過(guò)對(duì)觀眾的頭、眼、手等部位的動(dòng)作捕捉(借助VR眼鏡和座位按鈕的傳感器等可以做到),及時(shí)調(diào)整影像的呈現(xiàn),繼而形成人景互動(dòng),且擁有劇情的選擇權(quán),尤其是對(duì)于關(guān)鍵情節(jié)和人物命運(yùn)的“掌控”權(quán)。
如何吸引觀看者的注意力。從現(xiàn)有的成片來(lái)看,如何引導(dǎo)觀眾轉(zhuǎn)移注意力仍非常困難。此前,汽車(chē)生產(chǎn)商Mini拍了一段360度的VR短片。講訴的是主人公將一個(gè)工廠工人推進(jìn)一堆箱子中,然后跑出了鏡頭。而對(duì)于大多數(shù)的觀影者來(lái)說(shuō),他們的注意力并沒(méi)有如拍攝者所希望的始終跟隨主人公,相反,卻仍然被工人的傷勢(shì)吸引了,導(dǎo)致觀影者通常會(huì)錯(cuò)過(guò)下一個(gè)重大行動(dòng)點(diǎn)。
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