商品別名 |
VR影院 |
面向地區(qū) |
全國 |
關(guān)于沉浸式體驗,3D和IMAX也能做到,而VR 電影則更進一步。它有兩大指標:一是全景式的立體成像與環(huán)繞音響,以沖破傳統(tǒng)影院的維度,使觀眾在視覺和聽覺上完全浸潤于影片內(nèi)容;二是通過對觀眾的頭、眼、手等部位的動作捕捉(借助VR眼鏡和座位按鈕的傳感器等可以做到),及時調(diào)整影像的呈現(xiàn),繼而形成人景互動,且擁有劇情的選擇權(quán),尤其是對于關(guān)鍵情節(jié)和人物命運的“掌控”權(quán)。
,目前市場上的VR設(shè)備昂貴。以Facebook2014年收購的Oculus Rift頭戴設(shè)備為例,售價是600美元,再加上兼容的電腦需要花費1000美元。而且頭戴設(shè)備太重,消費者很難連續(xù)佩戴2個小時觀看一場電影。其次,拍攝困難。根據(jù)《科學美國人》雜志今年5月份的報道,即使是拍攝平面電影,也需要花費的努力讓燈光、工作人員和交通工具不出現(xiàn)在鏡頭里。當電影需要拍攝其周圍360度的環(huán)境時,導演很難將設(shè)備、燈光和工作人員隱藏。
系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設(shè)計、展示娛樂、訓練演練等幾類。規(guī)劃設(shè)計系統(tǒng)可用于新設(shè)施的實驗驗證,可大幅縮短研發(fā)時長,降低設(shè)計成本,提高設(shè)計效率,城市排水、社區(qū)規(guī)劃等領(lǐng)域均可使用,如VR模擬給排水系統(tǒng),可大幅減少原本需用于實驗驗證的經(jīng)費;展示娛樂類系統(tǒng)適用于提供給用戶逼真的觀賞體驗,如數(shù)字博物館,大型3D交互式游戲,影視制作等,如VR技術(shù)早在70年代便被Disney用于拍攝電影;訓練演練類系統(tǒng)則可應(yīng)用于各種危險環(huán)境及一些難以獲得操作對象或?qū)嵅俪杀镜念I(lǐng)域,如外科手術(shù)訓練、空間站維修訓練等。
多感知性表示計算機技術(shù)應(yīng)該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)所具有的感知功能于視覺、聽覺、觸覺、運動等幾種。構(gòu)想性也稱想象性,使用者在虛擬空間中,可以與周圍物體進行互動,可以拓寬認知范圍,創(chuàng)造客觀世界不存在的場景或不可能發(fā)生的環(huán)境。構(gòu)想可以理解為使用者進入虛擬空間,根據(jù)自己的感覺與認知能力吸收知識,發(fā)散拓寬思維,創(chuàng)立新的概念和環(huán)境。
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