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暗黑之翼 |
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由Metacreations公司開發(fā)的Poser軟件,是一款人物模型與動畫設計的三維軟件,初通常被應用到服裝設計領域,作為服裝設計師利用電腦參與設計的輔助工具。隨著科技要求的不斷提高,也被應用到其他的一些三維領域內。和Poser一樣,同為Metacreations公司旗下產(chǎn)品。Bryce操作軟件擁有非常強大的三維場景制作功能,無論設計人員或者業(yè)余愛好者都可以輕松掌握與操作,Bryce允許我們將庫文件中的自然環(huán)境如:天空、海洋、山脈以及建筑等等自然環(huán)境中有的東西直接導入三維模型組中制作生成動畫,并且我們可以對其進行細微的編輯調整。
1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史上的又一個里程碑。一個個工具的出現(xiàn),也推動著三維動畫應用領域不斷的拓寬與發(fā)展。,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。在各類動畫當中,有魅力并動用廣的當屬三維動畫。
二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。
三維動畫人才已經(jīng)成為迫切需求的高薪,高技術人才,根據(jù)資料顯示,動畫行業(yè)是未來受歡迎的高薪職業(yè)之一!CG動畫行業(yè)在中國發(fā)展的速度很快,從開始通過CG(電腦圖形圖像)技術的效果表現(xiàn)圖設計與制作,到之后的電腦動畫,CG技術的商業(yè)化應用越來越廣,幾乎各行各業(yè)逐漸開始對其產(chǎn)生需求。
與此同時,隨著內容以及視覺效果的提升,其內容的展示載體也在大踏步的前進。異形拼接銀幕、多媒體互動裝置、互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字體驗產(chǎn)品以及民用科技產(chǎn)品等等全新的媒體技術隨之應運而生,一個以技術為服務內核的新媒體數(shù)字技術產(chǎn)業(yè)體系悄然呈現(xiàn)。我們在電視廣告、動畫片、電影中經(jīng)常能看到三維動畫設計的元素,在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維動畫創(chuàng)作人才都是非常的"香餑餑"。
很多影視或廣告公司都表示,企業(yè)真正缺的是那些在動畫行業(yè)做出過作品的技術人才,招人根本不看應聘者是哪所學校畢業(yè)的,有什么文憑,只要能立即上機做出像樣的作品,就很受歡迎。三維動畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個美術設計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者初設計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能市場。
中國現(xiàn)有的數(shù)字藝術培養(yǎng)機構定位不準,培養(yǎng)的都是以低端制作人員和純研究人員為主,人才結構失衡。而在三維動畫創(chuàng)作發(fā)達的國家,高境界的三維動畫人才是那種能把藝術與技術結合的復合型人才,他們同時擁有技術和藝術學位。相比之下,國內人才的發(fā)展就顯得不夠全面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長時間所積累的一些對應經(jīng)驗,而缺乏更高層次的技術開發(fā)和整合能力。由于動畫市場的潛力,吸引了不少企業(yè)開始投入相關的動畫創(chuàng)作計劃,由此拉動了人才需求。
“維”這個字,是一個幾何學和空間理論的基本概念。構成空間的每一個要素,如長度、寬度、高度,被稱之為一“維”。二維空間是指由長度和寬度(在幾何學中為X軸和Y軸)兩個要素所組成的平面空間。三維空間是指由長度、寬度和高度(在幾何學中為X軸、Y軸和z軸)三個要素所組成的立體空間。
對于二維動畫與三維動畫的定義沒有一個明確的結論,由于現(xiàn)有的動畫播放形式都是在一個平面或者曲面上進行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術播放。我們平時所謂的“二維動畫”與“三維動畫”指的是動畫的創(chuàng)作空間。按照在制作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進行旋轉來劃分二維動畫和三維動畫。二維動畫包括傳統(tǒng)手繪動畫、二維軟件繪制的動畫和平面材料動畫,三維動畫包括立體材料動畫和三維軟件制作的動畫。
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