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VR影院 |
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網(wǎng)易出品的《人工智能:伏羲覺醒》是一部都市輕科幻類型的大電影,以都市、商戰(zhàn)為主線,但融合了很多科幻元素。這部電影的VR版雖然只采用了180度的鏡頭拍攝,但足夠讓你感受到VR技術表現(xiàn)都市戲、感情戲的優(yōu)勢。你會感覺自己像是穿越到另一空間的人,像上帝一樣,高高在上地旁觀影片中的IT們?yōu)槿斯ぶ悄堋胺恕倍返貌灰鄻泛?;你也能清晰地感受到影片中每個人物的呼吸,以及眨眼、皺眉等細微表情,逼真得就好像在你耳邊;你甚至能感受到他們“穿”過你身體。
繼產(chǎn)品經(jīng)濟和服務經(jīng)濟之后體驗經(jīng)濟的時代已經(jīng)到來,酷炫的視覺以及3D、IMAX因之不脛而走。未來的電影則一定會給予觀眾視聽覺+環(huán)境全域感+嗅覺+觸覺+味覺的沉浸式體驗,同時,觀眾又能像玩電子游戲那樣地與銀幕上的人物互動,參與劇情發(fā)展,從而做到真正、完全的審美體驗。
關于沉浸式體驗,3D和IMAX也能做到,而VR 電影則更進一步。它有兩大指標:一是全景式的立體成像與環(huán)繞音響,以沖破傳統(tǒng)影院的維度,使觀眾在視覺和聽覺上完全浸潤于影片內(nèi)容;二是通過對觀眾的頭、眼、手等部位的動作捕捉(借助VR眼鏡和座位按鈕的傳感器等可以做到),及時調(diào)整影像的呈現(xiàn),繼而形成人景互動,且擁有劇情的選擇權,尤其是對于關鍵情節(jié)和人物命運的“掌控”權。
如何吸引觀看者的注意力。從現(xiàn)有的成片來看,如何引導觀眾轉(zhuǎn)移注意力仍非常困難。此前,汽車生產(chǎn)商Mini拍了一段360度的VR短片。講訴的是主人公將一個工廠工人推進一堆箱子中,然后跑出了鏡頭。而對于大多數(shù)的觀影者來說,他們的注意力并沒有如拍攝者所希望的始終跟隨主人公,相反,卻仍然被工人的傷勢吸引了,導致觀影者通常會錯過下一個重大行動點。
所謂虛擬現(xiàn)實,顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實相互結合。從理論上來講,虛擬現(xiàn)實技術(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實技術就是利用現(xiàn)實生活中的數(shù)據(jù),通過計算機技術產(chǎn)生的電子信號,將其與各種輸出設備結合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們感受到的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可以是現(xiàn)實中真真切切的物體,也可以是我們?nèi)庋鬯床坏降奈镔|(zhì),通過三維模型表現(xiàn)出來。因為這些現(xiàn)象不是我們直接所能看到的,而是通過計算機技術模擬出來的現(xiàn)實中的世界,故稱為虛擬現(xiàn)實。
多感知性表示計算機技術應該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬現(xiàn)實技術應該具有一切人所具有的感知功能。由于相關技術,特別是傳感技術的限制,目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實技術所具有的感知功能于視覺、聽覺、觸覺、運動等幾種。構想性也稱想象性,使用者在虛擬空間中,可以與周圍物體進行互動,可以拓寬認知范圍,創(chuàng)造客觀世界不存在的場景或不可能發(fā)生的環(huán)境。構想可以理解為使用者進入虛擬空間,根據(jù)自己的感覺與認知能力吸收知識,發(fā)散拓寬思維,創(chuàng)立新的概念和環(huán)境。
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